miércoles, 18 de septiembre de 2013

3D 8º: Sistemas de Proyección y Visionado - POLARIZACIÓN

3. POLARIZACIÓN (PASIVO)

El sistema polarizado es un sistema pasivo y, en esencia, es similar anáglifo. Ambos utilizan filtros para, aclarar u oscurecer, el par estereoscópico para que cada ojo del espectador vea su correspondiente imagen. La diferencia entre ambos estriba en la manera de hacerlo, el anáglifo utiliza filtros de colores y el polarizado lo hace tamizando las ondas de luz para que se propaguen en una única dirección. A esta alteración, mediante filtrado del rayo lumínico, se le conoce con el nombre de polarización.

La proyección 3D polarizada se demostró experimentalmente en la década de 1890, la luz de los proyectores se polarizaba utilizando prismas Nicol (inventados en 1928 por el escocés William Nicol). Estos estaban dispuestos en paquetes de hojas delgadas de vidrio, colocados en ángulo a fin de reflejar la luz de distancia de la polaridad deseada. No hay constancia del éxito de estas pruebas, hay que remontarse varias décadas más, hacia el siglo XX para encontrar la primera aplicación práctica de proyección polarizada.



3.1. Polarización Lineal


E. H. Land inventor del filtro polarizador y de la cámara instantánea Polaroid

El sistema de polarización lineal lo inventó, en 1929, Edwin H. Land quién pocos años después fundaría la famosa compañía norteamericana Polaroid.  Cuando estudiaba química en la universidad de Harvard tuvo la idea de fabricar unos filtros que sirvieran para reducir el deslumbramiento de los faros de  los coches. Lo comercializó en 1932 y las láminas que utilizaba fueron conocidas como filtro polarizador. En 1934 Land en demostró en privado el uso de sus filtros para la proyección y visualización de imágenes en relieve. En enero de 1936 tuvo lugar la primera demostración pública en una proyección de fotografías estereoscópicas en el Hotel Waldorf Astoria, de Nueva York. La reacción fue muy favorable y, como sus propiedades eran idóneas para este cometido, rápidamente se aplicaron al cine tridimensional.

Patente de Edwin H. Land para la utilización de filtros polarizadores en la proyección estereoscópica.

La primera experiencia de proyección tridimensional pública, utilizando película de cine, fue en la “Polaroid on Parade” exhibida en una instalación del Museo de Ciencia e Industria de Nueva York, en diciembre de 1936. Para este acontecimiento se utilizó película en color Kodachrome de 16mm demostrando que el filtrado polarizado no afectaba al rendimiento cromático, como era el caso del anáglifo.

Esquema del funcionamiento de un filtro polarizador lineal

El filtro polarizador lineal actúa de la siguiente manera, un rayo de luz  viaja en infinitos planos, si colocamos un filtro polarizador podemos seleccionar un solo plano o mejor dicho ‘Plano de polarización’. En el caso del ejemplo “A” si colocamos el filtro polarizador en vertical, polarizamos la luz en el plano vertical y en el ejemplo “B” la polarizamos en el horizontal. Si vamos más allá y ponemos en práctica el ejemplo “C”, es decir, primero filtramos la luz en el plano vertical y posteriormente la volvemos a filtrar en el plano horizontal, ocurrirá que el rayo de luz queda anulado o filtrado por completo.

Si este concepto lo aplicamos a la proyección estereoscópica, expuesto en el dibujo de la patente de Land, entenderemos que si el fotograma izquierdo lo proyectamos con un filtro polarizador colocado en vertical y el fotograma derecho con otro filtro polarizador colocado en horizontal, cada imagen del par estereoscópico quedará polarizada 90º una respecto a la otra. Si el espectador se coloca unas gafas polarizadas cuyo cristal izquierdo y derecho filtran la luz a su contrario, cada ojo puede ver separadamente cada imagen porque el filtro derecho anulara la imagen izquierda y dejara ver la derecha y el filtro izquierdo hará lo contrario. Una vez nuestros ojos ven individualmente cada imagen el cerebro será el encargado de fundirlas en una sola en relieve o 3D.

El grave inconveniente de emplear filtros polarizadores, es que provocan perdidas de luz en la proyección y además no pueden utilizarse las tradicionales pantallas blancas, la explicación es simple, cuando la luz rebota sobre una superficie blanca las imágenes que refleja se despolarizan. Por este motivo, en su lugar, deben utilizarse pantallas plateadas para que no interfieran a la polarización y reflejan hacia las gafas del espectador las imágenes correctamente polarizadas.

Foto del rodaje de  “Nozze vagabonde” la cámara 3D es la de la derecha y la de 35mm la de la izquierda. Plano detalle de la cámara estereoscópica de 63mm de Gualtierotti

 La primera proyección polarizada comercial fue la película italiana en relieve “Nozze vagabonde” (1936), de Guido Brignone, aunque hay fuentes que difieren y dicen que se utilizó un sistema diferente al polarizado. Sin entrar en pólemica, lo interesante fue que esta producción fue presentada en la Sociedad Italiana Estereocinematográfica en 1936. Ella era parte de la producción junto con los estudios Cinee-Caesar. La película fue registrada utilizando un sistema muy novedoso, ideado por Gualtiero Gualtierotti, que empleaba una película especial de 63mm de ancho, en la cual se impresionaban juntos el par estereoscópico (imagino que en un sistema SBS o Imagen con Imagen). También se rodó a la vez una versión sobre película normal de 35mm, que no era tridimensional, y esta fue la  que se estrenó comercialmente.

 Cartel de la película y fotograma de 35mm del sistema en relieve alemán Zeiss-Ikon

El sistema en relieve alemán Raumfilm-System Zeiss-Ikon también adoptó la polarización para la proyección del cortometraje comercial de una promoción de seguros “Zum greifen nah!” (1936). Esta película fue presentada en Berlín, en el cine UFA Palast, el 17 de mayo de 1937. Lo curioso del caso, era que este sistema estereoscópico, inventado por Vierlin y Fritz, también utilizaba una única cámara de cine. Frente al objetivo se acoplaba un conversor estereoscópico cuya función era separar los dos imágenes, con la distancia interaxial correcta, y rotarlas 90º sobre un fotograma estándar de 35mm de cine. Un conversor similar se utilizaba durante la proyección para recuperar el par estéreo en la orientación correcta y polarizaba cada imagen en dos planos diferentes de 90º.  Tanto en el caso alemán como en el italiano las películas eran en blanco y negro.

La ventaja del sistema de polarización sobre el  anáglifo era que permitían proyecciones estereoscópicas de películas en color. La primera película en 3D y en color fue un documental“Dresden Reichsgartenschau” rodado con el procedimiento dicromático UFAcolor y con el sistema 3D Zeiss-Ikon. Fue presentado, en 1937, en la Sociedad Alemana de Técnicos Cinematográficos en unas jornadas sobre la proyección polarizada en 3D en la enseñanza. 


Cartel anuncio del pabellón Chrysler y poster de la película exhibida en 3D 

De vuelta a Estados Unidos, el sistema de polarización fue utilizado en la feria Universal de Nueva York de 1939, para el mediometraje, en blanco y negro, que se exhibía en el pabellón de la compañía Chrysler “In tune with tomorrow” (1939), de John Norling, donde se mostraba como se ensamblaba un coche Plymouth. Fue rodado utilizando las cámaras y el rig estereoscópico diseñado por J. Norling.


Gafas de cartón, troqueladas simulando la silueta de un Plymouth, con los filtros polarizadores grapados en la apertura de los faros

La película tuvo tanto éxito que al año siguiente se proyectó una nueva versión, ahora en color, retitulada “New Dimensions”. La compañía RKO la recuperó en 1953 bajo el nuevo nombre de “Motor Rhythm”.

En 1950 la industria de Hollywood, ante la competencia cada vez mayor de la televisión, adoptó el cine en relieve para las películas de ficción. Tras el éxito de la película en color y en 3D “Bwana devil” (1952), de Arch oboler, rodada con el procedimiento Natural Vision que utilizaba proyección polarizada y gafas de cartón. El cine estereoscópico tuvo un auge popular nunca logrado hasta esa fecha. Muchas películas comerciales se rodaron en relieve y la  tentativa duró tan solo un año par ver su declive pero, década tras década, siguieron apareciendo sucesivas oleadas de películas 3D con tecnología polarizada para todos los fieles seguidores de la cinematografía estereoscópica.

Las ventajas de poder proyectar películas a todo color hicieron que la proyección polarizada fuera el procedimiento más utilizado a lo largo de mediados del Siglo XX. Fue empleado tanto en proyección dual como en película de formato único, donde las dos imágenes estaban registradas sobre la misma película, con la ventaja de no tener que sincronizar los proyectores. El problema de este formato fue que en la mayoría de las ocasiones había que sacrificar la mitad de la resolución de la imagen.

El sistema más famoso y de mayor calidad que ha perdurado hasta nuestros días, ha sido el IMAX 3D o su hermano OMNIMAX 3D. Pero el éxito progresivo del cine digital ha puesto contra las cuerdas a la película fotoquímica y ha comenzado su lento declive. La compañía Eastman Kodak que la inventó, allá por el siglo XIX, ahora está en quiebra. El futuro para compañías como Fuji, que la sigue fabricando, no es nada alentador.


3.2. Polarización Circular

La evolución de la tecnología digital, como ya hemos visto, ha traído mejoras considerables en los sistemas de proyección en relieve. El éxito arrollador de “Avatar” (2009) de James Cameron, ha impulsado el sistema Digital 3D hacia una claridad tridimensional que ha creado escuela, demanda una nueva y mejorada manera de proyección casi perfecta. Sistemas como Dolby 3D con filtros super-anaglifos Infitec, el XpanD con el uso de gafas activas pusieron en entredicho la calidad del viejo proceso de polarización lineal. Desde su nacimiento,  tuvo el grave inconveniente que cuando el espectador giraba o inclinaba la cabeza la polarización fallaba y la fusión de una imagen tridimensional se desvanecía descubriéndose en la pantalla una borrosa doble imagen. Los espectadores tenían que estar lo más quietos posibles para evitarlo. Para remediarlo el sistema evolucionó al adoptar una técnica mejorada conocida como polarización circular.


3.2.1 RealD


La compañía RealD nació en la década del 2000 y emplea tecnología de proyección digital. El sistema utiliza como novedad la polarización circular, en lugar de la lineal,  porque es inmune a la despolarización por los movimientos de cabeza del espectador. La ventaja del sistema digital es que utiliza un único proyector, lo que simplifica el proceso, y por lo tanto no se tiene que sincronizar las dos imágenes del par estéreo. Tiene el inconveniente de que el uso de filtros provoca una apreciable perdida de brillo en la imagen.

Pantalla ZScrenn de cristal liquido que se coloca delante del objetivo de proyección y que permite polarizar alternadamente las imágenes

En el proyector se utiliza un dispositivo electro-óptico de cristal líquido modulador llamado ZScrenn que se coloca delante del objetivo de proyección. Las imágenes se proyectan alternadamente a 48ips por segundo (24 para el ojo derecho y 24 para el izquierdo) y este filtro polariza circularmente cada imagen alternadamente de dos maneras diferentes.

Esquema del funcionamiento de un filtro polarizador circular

Las del ojo derecho en el sentido de las agujas del reloj “A” y las del izquierdo en sentido antihorario “B”. Cada fotograma se proyecta tres veces para cada ojo (144 veces por segundo) para reducir el parpadeo. La pantalla es plateada para mantener la polarización de la luz cuando las imágenes se reflejan sobre ella.

Gafas RealD polarizadas circularmente

El espectador lleva unas gafas con filtros de polarización circular que aseguran que cada ojo vea solamente su fotograma correspondiente.


3.2.2. MasterImage

Logo de la compañía y dispositivo polarizador

La compañía MasterImage, igual como RealD,  nació también en la década del 2000 y utiliza la tecnología de polarización circular en la proyección. La diferencia entre un sistema y otro difiere en el dispositivo independiente que se coloca delante del objetivo del proyector.  La parte superior de la unidad está compuesta de varios filtros, con diferente polarización circular, colocados en un disco que gira a 4320rpm. Con su rotación y sincronización continúa con la imagen, consigue que el fotograma izquierdo y el derecho se polaricen adecuadamente. Como en el RealD el espectador debe colocarse las  gafas de polarización circular con la combinación adecuada de los dos filtros para percibir la imagen en 3D. Esta solución es muy simple pero tiene el inconveniente de que el filtro rotatorio es muy ruidoso.


3.2.3. Technicolor 3D

Esquema del sitema de proyección en 3D polarizado en pelícua de 35mm. 

El grupo Thomson/Technicolor ofrece otra alternativa al formato digital, utilizando un sistema retro similar a los viejos formatos 3D, en película fotoquímica, como Spacevison, Arrivision, Optimax III, McNabb, entre otros. El par estereoscópico está imbricado en un fotograma estándar de 35mm en formato Arriba/Abajo (Over/Under).

Para la proyección se utiliza una óptica especial o conversor que permite proyectar los dos fotogramas polarizados circularmente sobre la típica pantalla plateada. Este dispositivo también puede emplearse en dispositivos digitales si la imagen es codificada con el sistema arriba y abajo (imagino que con perdidas de resolución y su no compatibilidad con los sistemas de proyección alternados). La compañía Panavisión ofrece un formato similar para película de 35mm, que ya vimos con anterioridad,  pero empleando la proyección filtros de interferencia tipo Infitec.


3.2.4. La polarización circular para uso doméstico

La aplicación doméstica de la polarización no tardó mucho en ser aplicada a las pantallas de ordenador o de televisión. En 2003, Keigo Iizuka de la Universidad de Toronto en Canadá creó unas hojas de celofán de 35 micrones  de espesor que cuando se colocaban delante de la pantalla,  permitían polarizar la luz de los pixels. Para poder ver la imagen en 3D era necesario utilizar unas gafas también polarizadas.


  Portátiles Acer y Fujitsu dos modelos con pantalla 3D con polarización circular


En 2009, la compañía taiwanesa Acer comercializó un portátil de la serie Aspire AS-5738DG que llevaba pantalla con polarización circular. En 2011 Fujitsu lanzó su  portátil AH572 con esta misma tecnología.

 Televisor LG CINEMA 3D y VIZIO de tecnología pasiva con polarización circular

Ese mismo año, la compañía coreana LG y la norteamericana Vizio introdujeron las primeras pantallas de televisión con polarización circular. La ventaja de este sistema era que no emplea las costosas gafas de cristal líquido utilizadas en los sistemas activos que eran fáciles de romper y había que recargar. Además  no necesitaban  de unidad inalámbrica de sincronización con las gafas con el televisor. El televisor tampoco necesitaba tener altas frecuencias de refresco del sistema activo. Todo ello hace que el precio sea mucho más económico y que incluso pueda utilizarse cualquier modelo de gafas de polarización circular, incluso las del cine de un euro.

Esquema del funcionamiento del sistema de polarización circular en un televisor

La tecnología empleada es muy sencilla, de la imagen derecha, por ejemplo, se eligen las líneas impares y de la imagen izquierda las pares. Esta operación reduce a la mitad la resolución del par estéreo, esto se hace así para poder imbricar las dos señales, izquierda y derecha, en líneas alternas en la pantalla LCD. Esta imagen compuesta es filtrada por un panel especial LCD que polariza linealmente todas las líneas de la fusión de los dos fotogramas. Cada línea está perfectamente alineada con su correspondiente banda de polarización circular para que por ejemplo las líneas impares se polaricen en el sentido de las agujas del reloj, y las pares en el sentido contrario. Si nos colocamos unas gafas pasivas de polarización circular el cristal izquierdo oscurece las líneas de la imagen derecha y el cristal derecho oscurece las líneas de la imagen izquierda. De este modo cada ojo ve su correspondiente imagen y el cerebro la funde en 3D. 

La polémica está servida ante las dos tecnologías pasiva y activa. Existen sus detractores y defensores. Yo tengo un televisor de tecnología activa para visionado de material en 3D, pero para la edición prefiero el pasivo porque las gafas son más cómodas. Para gusto los colores. Si alguien está interesado en un televisor en 3D y no sabe que tecnología escoger, debe pensar en el uso que le va a dar. Si realmente no es un fanático del 3D y va a ver películas muy de cuando, en cuando, lo mejor es un televisor pasivo que es más barato, además conseguir múltiples gafas no resulta caro. Si por el contrario es un fan de la calidad, apreciara más un televisor con tecnología activa que le ofrecerá toda la resolución completa de la imagen.


José Pastor


Próximo capítulo: “4. Autoestereoscopia, el 3D sin gafas”

domingo, 8 de septiembre de 2013

3D 7º: Sistemas de Proyección y Visionado - OBTURACIÓN

2.4. El obturador activo llega al cine comercial. El sistema XpanD.

Logo de la compañía XpanD

Con el renacimiento de las proyecciones en 3D en la primera década del nuevo milenio, la empresa X6D Limited fundó,  en Chipre, la compañía XpanD en 2005. Su tarea fue desrrollar la tecnología necesaria para equipar las salas de cine comerciales en 3D, utilizando  el sistema de gafas activas LCD por emisión de  rayos infrarrojos. El sistema de obturación alternada ya lo he explicado en varias ocasiones y creo que no es necesario repetirlo. El primer estreno masivo en salas XpanD fue la película de animación “Vamos a la luna” (Fly Me To the Moon, 2008). Esta tecnología se ha ido expandiendo por todo el mundo y es un serio rival para el sistema polarizado y el Infitec.

Las típicas gafas activas XpanD inconfundibles por su color rojo anaranjado

La ventaja del sistema de obturación sobre el polarizado es que no requiere de una pantalla plateada y las perdidas típicas de luminosidad en la imagen. El inconveniente es que las gafas son más caras que las polarizadas y por eso se tienen que devolver al finalizar la sesión, deben limpiarse muy a menudo y necesitan ser recargadas. Además son frágiles y es muy común que se estropeen.

Las gafas XpanD no solo se utilizan en las salas de cine, también en televisores 3D, en juegos de ordenador y en otros campos como el de la medicina. En 2011 abanderaron una iniciativa Full HD 3D Glasses Initiative también conocida como M-3DI Standar junto a Panasonic, Samsung y Sony para conseguir unas gafas universales para todos los sistemas 3D activos que eran incompatibles. Tanto en tecnología IR (Rayos Infrarrojos), RF (Radio Frecuencia) o Bluetooth. A esta iniciativa también dieron su apoyo las compañías Phillips, Sharp, TCL, Toshiba., Hitachi, Mitsubishi, Funai, Hisense, Seiko, Viewsonic, Changhong Electric, SIM2 Multimedia. Las gafas compatibles ya están en el mercado pero no son totalmente universales porque  algunos fabricantes de televisores 3D no se han adherido a la iniciativa.


2.5. Las gáfas activas en el uso doméstico

Como ya hemos visto la llegada del 3D a los hogares fue primero en formato anáglifo, en la década de los 80 con obturador activo de líneas y finalmente en la del 2000 con el activo por cuadro completo o Full HD. Este último gracias al avance de la tecnología de gafas activas por infrarrojo, radio frecuencia o bluetooth.

La compañía coreana Samsung fue una de las primeras en apostar fuerte, tras varios intentos fallidos, para introducir la tecnología de gafas inalámbricas 3D en el mercado doméstico. A mediados del 2007 insistía poniendo a punto un kit compuesto por un para de gafas activas y un emisor 3D que se sincronizaba con sus televisores con tecnología HDTV DLP y que permitían la frecuencia de 120Hz necesaria para el 3D activo.

Kit Nvidia 3D Vision y monitor Samsung 2233RZ

En 2008 Samsung, junto con el kit Nvidia 3D Vision,  lanzaron un monitor de ordenador SyncMaster 2233Rz 3D activo de 22 pulgadas para ser utilizado en juegos para PC. Por aquella fechas la resolución era HD Ready 1024x768 y 120Hz. Posteriormente en algunos packs regalaban la película en 3D “Lluvia de albóndigas” (Coludy with a chance of meatballs, 2009), de Chris Miller y Phil Lord.

Televisor Hyundai 3D Full HD de 46 pulgadas 1080p

 En abril de 2008, la compañía japonesa Hyundai presentó el primer televisor 3D de 46 pulgadas Full HD (1.920 x 1.080 pixels). En junio de ese mismo año la compañía Philips presentó un prototipo de pantalla de 53 pulgadas, también 3D y Full HD 1080p.

Prototipo televisor Panasonic 3D de 103 pulgadas Full HD

En septiembre Panasonic, presentaba su primer televisor 3D Full HD de 103 pulgadas. En abril la compañía Sony, JVC, Mitsubishi, LG fueron mostrando sus  modelos de televisión 3D Full HD. El problema principal fue que las gafas eran muy caras, alrededor de 100 Euros, y cada compañía utilizaba un sistema inalámbrico que las hacia incompatibles con las marcas de otro fabricante. La discordia la puso compañía coreana LG con el lanzamiento de televisores 3D de gafas pasivas polarizadas que eran mucho más baratas, la repuesta de Samsung fue una rebaja continua en su precio.

A pesar del lanzamiento de modelos compatibles casi universales, el espectador sigue reacio a ponerse unas incomodas gafas para ver un contenido en 3D que por cierto sigue siendo  muy escaso. La venta de televisores estereoscópicos sigue en descenso continuo, el espectador ya no lo ve como novedad y ha perdido el interés, esta es la razón principal para que muchos canales especializados en 3D hayan dejado de emitir. En mí modesta opinión creo que la tecnología 3D en los televisores, que ya está implantada, ha venido para quedarse. Adquirir un televisor y gafas 3D será un plus que el comprador aceptará pagar si es un precio razonable. El futuro será prometedor si hay buen contenido estereoscópico disponible para los megatelevisores que vienen con resoluciones de 4K y 8K. Está calidad de imagen descomunal quizá haga que el espectador doméstico, en ocasiones,  se olvide de la incomodidad de llevar unas gafas que le permitan contemplar unas imágenes de claridad prístina en la pantalla mural que ocupará toda la pared de su salón.

José Pastor

Próximo capítulo: “3. Polarización (pasivo)”

jueves, 15 de agosto de 2013

3D 6º: Sistemas de Proyección y Visionado - IMAX SOLIDO

2.3. IMAX SOLIDO

La gigantesca cámara construida para el IMAX SOLIDO

Las gafas activas de cristal líquido o LCD,  tras dos décadas de desarrollo, llegaron a su cénit cuando la compañía canadiense IMAX las adoptó para la exhibición comercial en su nuevo formato bautizado como IMAX SÓLIDO. Los primeros trabajos para su desarrollo, junto con la compañía japonesa Fujitsu, datan de 1989.

La primera y única película en IMAX SOLIDO “Echoes of the sun” (1990)

La presentación del nuevo sistema se realizó en la Expo '90 de Japón, en la primavera de 1990 con el estreno de, la primera y única, película rodada expresamente para este formato sobre pantalla envolvente IMAX DOME “Ecos del sol” (Echoes of the sun, Can/Jap, 90), de Roman Kroitor y Nelson Max. Un documental de 20 minutos con escenas hechas por ordenador y simpáticos títeres que explicaban cómo los animales y la plantas convierten la luz solar en energía. Esta producción también fue presentada en el pabellón Fujitsu de la Expo '92 de Sevilla. Fue realizada en colaboración con Fujitsu que más tarde construyó el primer teatro permanente del sistema IMAX SOLIDO en su centro de investigación en Tokio.


La cámara para el IMAX SOLIDO empleaba dos películas de 70mm con un área de imagen de 15 perforaciones de ancho. Para conseguir el par estereoscópico utilizaba dos espejos que separan las dos imágenes (izquierda y derecha) a su correspondiente negativo de 65mm. El tiraje de las copias se efectuaba sobre una cinta positiva de 70mm para ser proyectada con un único proyector IMAX a 48ips, es decir al doble de la velocidad normal. De esta manera sobre la pantalla se iban sucediendo alternadamente las imágenes correspondientes al ojo izquierdo y  a las del derecho sin tener que polarizarlas y por lo tanto sin pérdidas de luz. Un consumo tan brutal de película hacia que la proyección no durase más de 20 minutos (la mitad para una película IMAX normal de la época).

Yo, en el centro, y varios amigos con las aparatosas gafas inalámbricas por infrarrojos en la sala IMAX SOLIDO en Poitiers, en la década de los 90

Para poder separar los dos fotogramas y que cada ojo viera su imagen correspondiente,   se utilizaban unas modernas, aunque aparatosas, gafas inalámbricas de cristal líquido (LCD) que se abrían y se cerraban alternadamente. Estaban controladas electrónicamente por un emisor de infrarrojos que controlaba la sincronización del proyector con el receptor de las gafas, de esta manera se aseguraba que una de los cristales fuera transparente cuando se proyecta su fotograma correspondiente y el otro se hiciera opaco para impedir la visión al otro ojo, en el siguiente fotograma se actúa de manera inversa. Funcionaban con una obturación de 48Hz (24Hz para cada ojo). En algunas salas de exhibición los cascos incorporaban auriculares PSE (Personal Sound Environemend) que servían para seleccionar el idioma o para reforzar la experiencia surround de la sala.

 Pantalla IMAX DOME que también se emplea para el formato OMNIMAX

 La visión alternada del par estéreo creaba la percepción de una fabulosa imagen 3D que salía fuera de la pantalla IMAX DOME que tenía forma de semi bóveda, de 180º de curvatura en la horizontal y 123º en la vertical. Gracias a ella se percibía una sensación muy real y notar que algunos elementos de la imagen flotaban alrededor del espectador.

El costo elevado del sistema, el empleo de unas gafas que eran carísimas y frágiles que además había que limpiar y recargar constantemente, pusieron en duda la viabilidad práctica y económica para un cine normal, en términos del circuito de cines, excepto si era una producción plagada de efectos especiales.

Aquí estoy yo mucho más joven, en la entrada del cine IMAX SOLIDO del parque Futuroscope

El cine IMAX SOLIDO más famoso en Europa se encuentra en el Futuroscope de Poitiers, Francia. Allí durante varias décadas se han proyectado películas IMAX 3D utilizando gafas activas, en lugar de las polarizadas, pero empleando dos proyectores que funcionan alternadamente para para el ojo izquierdo y luego para el derecho. Esta técnica fue casi desapareciendo hasta que la empresa XpanD lo adaptó para la exhibición de películas 3D en salas comerciales.  

José Pastor

Próximo capítulo: “2.4. El obturador activo llega al cine comercial. El sistema XpanD”

lunes, 12 de agosto de 2013

3D 5º: Sistemas de Proyección y Visionado - SECUENCIAL por Campos

2.2. El obturador activo se estrena en el vídeo doméstico

Tras el sistema estereoscópico Teleview de 1921 que empleaba un ingenioso pero aparatoso y anticuado sistema de obturador, el método de visión estereoscópico alternado no volvió a ser utilizado hasta mediados de los años 1970. Ese año Stephen McAllister, de ‘Evans y Sutherland Computer Corporation’, inventó unas gafas que empleaban obturación activa utilizando la ingeniosa tecnología de cristales líquidos o LCD (Liquid Cristal Display). Estas permitían que cuando se mostraba la imagen  izquierda, el cristal del ojo izquierdo se hacia transparente y dejaba ver el fotograma, mientras que el cristal del ojo derecho se hacia opaco y no dejaba ver ese mismo fotograma. Cuando se mostraba la imagen derecha ocurría al contrario, el cristal derecho de las gafas se hacían transparente y el izquierdo opaco. Este prototipo no se llegó a comercializar porque era muy sensible al 'Ghosting' (efecto fantasma  o de doble imagen), pero fue un prometedor arranque para esta tecnología que fue perfeccionándose con el transcurrir de los años. Finalmente fue, a mediados de los 80, cuando aparecieron las gafas de obturación de ‘CristalEyes StereoGraphics’ que ya ofrecían una calidad 3D más satisfactoria.  

Reproductor de disco VHD y 2 películas 3D para el mercado japonés


La tecnología de gafas activas ya eran una realidad para el mundo informático, ahora hacía falta un proceso que lo empleara para la tecnología del vídeo. El primer sistema que lo adoptó fue el formato doméstico sobre disco VHD que comercializó una versión 3D para el mercado japonés en 1985. La compañía japonesa Victor (JVC) lanzó el HD-9300 VHD que permitía reproducir películas especialmente codificadas en 3D, donde, por ejemplo, el campo impar llevaba la imagen del ojo izquierdo y el par la del derecho. Cuando se conectaban las gafas LCD al aparato, por medio de un cable con conexión minijack (podían conectarse varias gafas), se pulsaba un interruptor para activar la función 3D. Así cuando la señal se reproducía en el televisor, las gafas obturaban sincronizadas  con cada campo de la imagen dejando ver en cada ojo su fotograma estéreo correspondiente. Cuando se aplicaba un pequeño voltaje al cristal LCD se volvía opaco, la obturación era tan rápida que no era percibida por el espectador.

Las películas y documentales que se editaron en VHD 3D para el mercado japonés fueron “Tiburón 3D” (Jaws 3D), “Viernes 13 Parte III 3D”(Friday the 13th Part 3 3D), “Spacehunter: Adventuras en la zona prohibida” (Spacehunter: Adventures in the forbiden zone), “Metalstorm: La destrucción de Jarred Syn” (Metalstorm: The destruction of Jarred Syn), “Comin’ At Ya!”, “Fun-Fun-Fun”, “Momoco club”, “Los crímenes del museo de cera” (House of wax), “Crimen perfecto” (Dial M For Muder) y “Starchaser”, “Martial Arts”, “Dead Heat 3D”, “Scoopers 3D”, “Nude 66 in 3D”.

Por desgracia la tecnología del campo secuencial del VHD 3D se limitó exclusivamente a Japón y murió con la pronta desaparición del formato. Sin embargo esta técnica fue adoptándose a los sucesivos sistemas que fueron apareciendo, la compañía norteamericana ‘RealEyes’ lanzó a finales de los 80 un adaptador y unas gafas para el sistema VHS,  la compañía japonesa Pioneer comercializó unidades LaserDisc con un adaptador y gafas activas LCD, cuando irrumpió el DVD en el mercado doméstico ocurrió lo mismo.  Por aquellas fechas existían películas tanto en VHS, luego en LaserDisc y finalmente en DVD que fueron codificadas en tecnología 3D Secuencial. La mayoría de los títulos coincidían con las del viejo formato VHD 3D ya extinto. 

Adaptador más gafas LCD estereoscópicas activas y pack con tres películas DVD

El aparato adaptador debía conectarse por cable entre la salida de la señal de vídeo y la entrada al televisor CRT, para que ‘demultiplexara’ la señal de cada campo se sincronizara con el cristal LCD de la gafa correspondiente. De este modo cada ojo veía su fotograma correspondiente y los fundía en una imagen en 3D. Si la imagen del televisor se contemplaba sin gafas, esta se veía doble.

 Pack de la consola SegasScope 3-D a la cual se conectaban por cable las gafas 3D


Este sistema también fue utilizado por algunas videoconsolas de la época como la SegaScope 3D, por nombrar alguna, que salió en 1987 en Japón y en 1989 en América del Norte.


Gafas Elsa 3D Revelator Nvida y Gafas ASUS VR-10. Utilizaban un cable que debía conectarse a la entrada de la tarjeta gráfica

Respecto al mundo informático desde principios de los 80 existieron varios sistemas que empleaban gafas LCD pero llegaban a mercados muy restringidos, fue a partir de 1999-2000 cuando diferentes compañías lanzaron tarjetas gráficas que utilizaban esta tecnología para el mundo PC con sistema operativo Windows con driver Direct3D y OpenGL con interfaz VGA VESA. En el 2000 la compañía Nvidia también lanzó las gafas ELSA 3D REVELATOR a través de la interfaz basada en el VESA estéreo que se conectaban por cable a la entrada de la tarjeta gráfica, con monitor CRT compatible de 100Hz, y así poder disfrutar de juegos y contenidos en 3D. Nombrar también la ASUS VR-100. En esa época hubo numerosos problemas relacionados con la compatibilidad con los juegos  y también hubo quejas por dolores de cabeza.

Volviendo al tema del vídeo doméstico, el problema del sistema de campo secuencial es que solo es compatible con pantallas de tubos CRT. Los nuevos televisores planos de Plasma, LCD o LED no son compatibles porque procesan digitalmente las señales de líneas entrelazadas y las muestran de un modo diferente a las del tubo de rayos catódicos tradicional. 

 U-Bin stereoCam

Respecto a la filmación 3D con cámaras domésticas normales de vídeo entrelazado, también existieron adaptadores que se colocaban delante del objetivo de la cámara.  Estos artilugios utilizaban prismas y espejos para conseguir registrar dos imágenes separadas interaxialmente y almacenarlas, en 3D, utilizando el campo impar y luego el par. Así quedaba imbricada cada una de ellas, del par estéreo, en la cinta de vídeo. Ejemplos de adaptadores 3D son el americano NuView SX-2000 de i-ODisplay System (1988) y los coreanos 3D-CAM de WASOL (1999) y el  StereoCam UL-100 de U-Bin (2001). Todos permitían trabajar tanto 50Hz como a 60Hz.

Objetivo estereoscópico para la cámara de vídeo Canon XL1/XL1S DV

Al abrigo de esta tecnología, la compañía Canon lanzó un avanzado objetivo zoom (3x) con doble lente para ser utilizado en su cámara XL1/XL1S DV. El primer prototipo fue presentado en el año 2000 y cada lente permitía capturar las dos imágenes con separación interaxial y registrarlas secuencialmente, una en el campo impar y la otra en el par, en el formato en cinta digital DV.

Cámara Samsung NX300 y objetivo estereoscópico 2D/3D

La compañía coreana Samsung ha lanzado un objetivo estereoscópico de 45mm f-1.8  para su cámara fotográfica NX300 que también graba video HD. Se trata de un objetivo que permite hacer fotos o vídeo en 2D/3D con tan solo mover un interruptor. En esencia es un objetivo normal, con la diferencia, que cuando se activa la opción 3D en la parte posterior se colocan dos cristales líquidos LCD que desvían, con separación interaxial, los rayos luminosos que atraviesan las lentes. Cuando se registra la imagen izquierda el cristal derecho se hace transparente y el derecho opaco, en la siguiente imagen derecha es al contrario. De este modo se realizan dos fotos para el par estéreo o dos fotogramas de vídeo FULL HD 1920 x 1080p en dos fotogramas separados. El vídeo se graba a 60ips, 30  para la imagen izquierda y otras 30 para la derecha.


José Pastor Jaén

Próximo capítulo: 2.3. "El IMAX SÓLIDO"

miércoles, 24 de julio de 2013

3D 4º: Sistemas de Proyección y Visionado - ALTERNADO

2.- ALTERNADO o OBTURACIÓN (ACTIVO)

El principio de proyección alterna ya estaba patentado en 1897 y el primer proceso que lo utilizó en el cine fue 1921. Parece extraño que un sistema tan moderno, como es el de tecnología de gafas activas, este colocado después del anaglifo y antes del polarizado. La explicación es sencilla… si quieres saber el porque sigue leyendo.

2.1. Teleview


                         
Cartel anunciando la presentación del sistema 3D Teleview y fachada del cine  Selwyn

El sistema Teleview fue desarrollado por Laurens Hammond, conocido por inventar el órgano Hammond, y William F. Cassidy en 1921. Fue presentado el  27 de Diciembre de 1922 en el Cine Selwyn en Nueva York. El programa incluía varios cortos demostrativos que contenían escenas con efectos especiales, dibujos experimentales, imágenes de la danza de las sombras de los indios Hopi y Navajo, y escenas documentales de Arizona y de las montañas rocosas.

Dibujo de la sala de cine Televiev donde se aprecian los visores individuales

La estrella de la función fue la película “M.A.R.S”  (1922) de Roy William Neil. La cinta estaba protagonizada por Grant Mitchell, interpretando el papel de un inventor que hacia contactos con Marte a través de la  televisión. Se filmó utilizando dos cámaras sincronizadas a 16 imágenes por segundo.

Dibujo del sistema de proyección empleado por el Teleview inscrito en la patente original

Para la proyección era necesario emplear también dos proyectores entrelazados que funcionaban de manera alterna con sus obturadores, uno respecto al otro, fuera de fase. Los obturadores tenían tres palas y permitían proyectar 3 veces el mismo fotograma en la secuencia fotograma izquierdo/derecho, izquierdo/derecho, Izquierdo/derecho, antes del avance de la película (16x3=48 destellos por segundo en cada ojo).


 Fotos y dibujos del sistema obturador que debían emplear los espectadores en el sistema Teleview

Cada butaca del cine estaba equipada con un dispositivo de visualización que contenía un obturador giratorio sincronizado con el de los proyectores, de modo que cada uno de los ojos del espectador solo veía las imágenes proyectadas destinadas para su ojo correspondiente. La persistencia de la visión hacía que los dos fotogramas parecieran ser una imagen totalmente estereoscópica.

No todas las proyecciones se hicieron con este sistema que era caro de instalar con un coste estimado 30.000 dólares. A pesar de la buena acogida del público, la inconveniencia de tener que mirar a través del visor individual lo convertían en un sistema muy caro y complejo. Por ese motivo tras esta experiencia el sistema desapareció en 1923. El método alternado no volvió a ser utilizado hasta su renacimiento en la década de los 70 después de la llegada de la optoelectrónica y su actualización a las modernas gafas de obturación de cristal líquido o LC que se emplearon en el sistema IMAX SOLIDO.  También fue empleado en algunos videos o DVD en 3D, TV 3D y algunos programas informáticos por ordenador. Su encumbramiento llegó al ser empleado en el cine comercial por el actual sistema Xpand de gafas activas.

José Pastor

Próximo capítulo “2.2. EL OBTURADOR ACTIVO SE ESTRENA EN EL VÍDEO DOMÉSTICO"


lunes, 22 de julio de 2013

3D 3º: Sistemas de Proyección y Visionado - SUPER ANAGLIFOS

1.2.2. - Infitec (Pasivo)

Este es el sistema más moderno de todos, aunque en esencia se basa en la misma vieja técnica anaglifa ahora modernizada.  Fue un proyecto de investigación de Daimler AG desarrollado en la ciudad alemana de Ulm, en 1999. El origen de este estudió era conseguir un proceso que mejorará la proyección de realidad virtual. Se le llamó ‘Sistema de Visualización en longitud de Onda  Multiplex’ y se dio a conocer en el 2003 bajo el nombre de Infitec. Este sistema es en realidad un super anaglifo mucho más complejo y pertenece a la multinacional GMBH.  Es un serio rival para el viejo y vigente sistema polarizado de proyeción en 3D.


Dolby 3D Cinema Digital

Esquema de proyección Dolby 3D Digital Cinema. Se filtran tres longitudes de onda diferentes de cada color para el ojo izquierdo y el derecho

El sistema Dolby 3D Digital Cinema utiliza unos filtros dicromáticos de interferencia dispuestos en un disco, en constante rotación, delante del objetivo del proyector. Su misión es filtrar primero el fotograma izquierdo en el espectro de color el rojo en tres partes del espectro el rojo a 629nm, el verde a 532nm y el azul a 446nm. Después en el fotograma derecho filtra el rojo a 615nm, el verde a 518nm y el azul a 432nm.

Gafas dicromáticas de interferencia Dolby,  filtran 3 longitudes de onda del espectro de color

Para poder ver los dos fotogramas hacen falta unas gafas especiales con tecnología Infitec, que llevan unos filtros de interferencia que permiten pasar las tres longitudes de onda, para cada ojo, correspondientes a las del filtro de proyección. Es un concepto difícil de entender pero funciona como un anaglifo tradicional cuyos colores se filtran por longitud de onda en el proyector y las gafas especiales se encargan de ocultar o mostrar su imagen al ojo correspondiente. Es un sistema pasivo y no necesita que el proyector esté sincronizado con las gafas. Tiene la ventaja de poder proyectarse sobre pantallas normales de los cines sin ningún tipo de modificación, el inconveniente del Dolby 3D es que las copias necesitan estar balanceadas colorimétricamente para que los filtros de interferencia no varíen las tonalidades cromáticas en la pantalla. El Dolby 3D digital Cinema se implantó en algunas salas de los cines Kinépolis. Recuerdo haber visto allí la película “Beowulf” (2007) de Robert Zemeckis,  la luminosidad y la calidad del 3D era bastante buena. Tras estrenar algunas películas más, abandonaron este sistema a favor del polarizado porque, en aquellas fechas, las gafas eran muy caras, había que devolverlas al final y tenían que limpiarse para cada sesión. La compañía Dolby, bajó en 2010 el precio de las gafas a unos 17 dólares, pero salvo que los espectadores las compren, mantener personal en la sala para recogerlas y limpiarlas es todavía algo engorroso.


Panavision 3D


Esquema de proyección Panavision 3D. Se filtran cinco longitudes de onda  diferentes de cada color para el ojo izquierdo y el derecho 

La compañía americana de cámaras Panavision  y la Omega Optical  ha adoptado también la tecnología de filtros de interferencia pero con mejoras. El sistema fue demostrado en la ‘Cinema Expo Internacional’ de Ámsterdam el 21 de junio de 2010.  Los tres filtrados por ojo utilizados por el Dolby, los ha ampliado a cinco. Con ello consigue eliminar la necesidad de procesar la colorimetría de la imagen que requiere este, con la ventaja de que se consigue dividir uniformemente el espectro visible entre los dos ojos. Esto da al espectador una sensación más relajada y una mejora en luminosidad y balance de color. Otra diferencia es que el sistema puede utilizarse en proyector de película tradicional 35mm, es compatible con el sistema Technicolor 3D, o en cine digital. Puede utilizarse una pantalla blanca estándar o la plateada que emplea el polarizado Real D.
Gafas dicromáticas de interferencia Panavision, filtran 5 longitudes de onda del espectro de color

Los filtros del proyector y las gafas son fabricados por la empresa Omega Optical, Panavision afirma que son más baratas de fabricar que las del sistema Dolby, y cuestan entre los 5 y los 7 dólares. Respecto al tema de limpieza, la compañía ofrece dos opciones de higienización, toallitas antibacteria para que el espectador limpie su gafa individualmente o un sistema de lavado automatizado que permite limpiar 900 gafas por hora.


José Pastor Jaén


Próximo capítulo: "2.- ALTERNADO o OBTURACIÓN (ACTIVO)"