Hemos visto como influye
la velocidad de los fotogramas en el ‘Motion
Blur’ (desenfoque por movimiento), este efecto filage se produce por la
baja velocidad de obturación en la toma de imágenes en cine. Para entender bien
este fenómeno es necesario explicar como funciona la obturación en una cámara
cinematográfica. Si partimos del estándar actual entendemos que se deben
imprimir 24 imágenes por segundo parta conseguir el efecto de imagen en
movimiento. Por este motivo el fotograma debe quedar inmóvil, al menos unas
centésimas de segundo, en la ventanilla de exposición.
B) Tras la exposición el obturador gira y oculta la ventanilla de exposición impidiendo que la luz llegue a la emulsión. La película se desplaza hasta el siguiente fotograma. El obturador vuelve a abrirse y se repite todo el proceso unas 24 veces por segundo.
Por lo tanto si durante la exposición se obtura cada fotograma a ½,
es decir a la mitad de tiempo, podemos
decir que se emplea medio segundo para la exposición completa de las 24
imágenes y se pierde medio segundo para desplazar la película entre fotograma y
fotograma (24 veces también). Sabiendo que:
Deducimos que la
velocidad de obturación [Vo] se obtiene
multiplicando el número de imágenes por segundo [Ips] por 360º y dividiéndolo
por los grados del ángulo de obturación [Ao] empleado en la pala abierta del obturador.
En los fotogramas se aprecia que al aumentar las imágenes por segundo, aumentamos también la obturación y por lo tanto conseguimos minimizar el desenfoque de movimiento ‘Motion Blur’. La pelota azul se ve más nítida a 24ips - 1/48 que a 16ips 1/30
Por ejemplo, si utilizamos 24ips x 360 / 180 = 48Hz. Es decir, la velocidad de obturación a 24 es de 1/48 de segundo (24 tiempos de exposición + 24 tiempos de desplazamiento de la película). Como la obturación es 48, el doble que la tasa de fotogramas, la imagen tiene que exponerse más rápidamente, justo la mitad de tiempo.
Ejemplo de obturación con 16 imágenes por segundo del cine mudo. Funciona igual a 24 imágenes por segundo. Faltan la mitad de fotogramas que no se han registrado porque la película tenía que desplazarse
Esta manera particular de
obturar la película de cine hace que se produzca un salto en la imagen entre un
fotograma y el siguiente porque faltan las 24 imágenes que no hemos tomado
mientras se desplazaba la cinta. Esto quiere decir que al obturar las imágenes a la mitad
de tiempo el movimiento no es continúo, va a saltos, dejando huecos entre un
fotograma y otro. Este efecto estroboscópico es una característica intrínseca
del cine tradicional. Este tiempo de obturación a la mitad repercute en una
imagen menos borrosa durante el
movimiento de los objetos. Este
movimiento imperfecto conocido como ‘Film
Look’ no lo apreciamos porque ya estamos acostumbrados a verlo desde hace
más de 100 años. Este es el 'Look’
que con tanto ahínco ha querido imitar el antiguo vídeo entrelazado de la
televisión.
a) 180º 24ips x 360º / 180º = 48Hz
b) 90º 24ips x 360º / 90º = 96Hz
c) 30º 24ips x 360º / 30º = 288Hz
Siguiendo esta fórmula
podemos deducir que cuanto menor es el ángulo de abertura en el disco de
obturación de la cámara (la parte abierta), mayor es la velocidad de obturación
hacia el fotograma emulsionado. Lo que repercute en un menor tiempo de
exposición y por lo tanto mayor definición temporal o menor emborronamiento de
la imagen en movimiento.
El problema de utilizar un ángulo más bajo de 180º, es que cuando lo proyectamos a 24ips el espectador nota saltos antinaturales en la imagen (efecto estroboscópico más acusado) que
rompe el ‘Film Look’ de la película.
Este efecto lo hemos visto en la película “Salvar
al soldado Ryan” (1998), en
la secuencia del desembarco de Normandía rodada con 45º, y en “Gladiador” (2000) entre otras. Queda bien para ciertos momentos
puntuales pero el público no soportaría ver toda la película con esta alta
obturación porque no está acostumbrado y le resultaría cansino.
José Pastor Jaén
Próximo capítulo: ¿Qué pasa en la obturación electrónica del vídeo o
cine digital?
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